作為團隊PM Lead,領導團隊基於互動設計策略進行校園剩食處理專案之利害關係人分析、脈絡訪查與訪談,以針對使用者需求提出創新設計發想並製作原型。


將受試者於脈絡訪查過程中所提及之資訊紀錄,以親合圖聚合主題與痛點。並根據其繪製Flow model。


Usability goals:使用者需要便利操作、方便使用的剩食分享與惜食購買服務,以增強他們的惜食行為的動力。
User experience goals:產品需要有能夠提升使用者在惜食行為後的喜悅和舒適感功能,讓使用者在減少剩食浪費後能夠得到鼓勵,促進再次進行惜食行為的動機。|
我們釐清產品設計上需要滿足之基本元素:
1. 便利剩食資訊提供與接收。
2. 媒合校園的剩食交易。
3. 激勵剩食處理和惜食購買之獎勵機制。
因此,我們發想出結合硬體智慧冰箱與剩食媒合APP軟體的互動設計產品。





